Thaalud / Percetombe

(Description:: Un gigantesque artificiel gardien des profondeurs, sculpté dans la pierre et animé par une magie antique. Il incarne l’implacable justice des anciens peuples.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Artificiel |
| Niveau de dangerosité | FP 20 (5 900 PX) |
| Race | Créature artificielle |
| Alignement | Loyal neutre |
| Historique | Gardien magique ancestral |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 207 (18d12+90) | 17 (armure naturelle) | 9 m, creusement 3 m | +0 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 18d12 | +6 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision aveugle | 72 m (aveugle au-delà) |
| Perception passive | 16 |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Perception | +6 |
| Langues |
|---|
| Comprend le commun et le commun des profondeurs, télépathie 18 m (ne parle pas) |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 10 | 21 | 14 | 14 | 11 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +6 | +0 | +5 | +2 | +2 | +0 |
Traits
Pétrification. À 0 PV, le Thaalud devient une statue de pierre inerte. Tout ce qu’il porte reste inchangé.
Détection de la magie. Sent la présence magique dans un rayon de 9 m et peut dépenser une action pour localiser précisément créature, objet ou zone magique. Ne traverse pas le plomb.
Tunnelier. Peut creuser dans la roche à la moitié de sa vitesse de creusement et crée un tunnel de 3 m de large × 6 m de haut.
Nature inhabituelle. N’a pas besoin d’air ni de sommeil.
Résistances aux dégâts. Foudre.
Immunités aux dégâts. Froid, Feu.
Immunités aux états. Charmé, Effrayé.
Actions
Attaque multiple. Le Thaalud effectue deux attaques de mêlée avec sa Masse ou ses Griffes.
S’il touche la même créature deux fois avec ses griffes, il peut la tirer vers sa bouche et effectuer une attaque de Morsure.
Morsure. Attaque de mêlée : +10 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts tranchants.
Griffe. Attaque de mêlée : +10 pour toucher, portée 3 m, une cible.
Touché : 16 (3d6+6) dégâts tranchants.
Masse. Attaque de mêlée ou à distance : +10 pour toucher, portée 4,5 m ou 9/36 m, une cible.
Touché : 27 (6d6+6) dégâts contondants ou force.
Si lancée, la masse revient automatiquement dans la main du Thaalud à la fin de son tour.
Personnalité
Traits de personnalité
Implacable, silencieux.
Idéaux
Justice et préservation.
Liens
Peuples anciens qui l’ont créé.
Défauts
Rigide, manque d’adaptation.