Mimique Cracheuse

(Description:: Une mimique massive et acide, capable de cracher son venin corrosif tout en se camouflant sous forme d’objet ordinaire. Dangereuse et redoutée.)

Infos
ClasseMonstruosité (métamorphe)
Niveau de dangerositéFP 5 (1 800 PX)
RaceCréature magique
AlignementNeutre
HistoriquePrédateur métamorphe aux capacités acides

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
85 (10d10+30)14 (armure naturelle)4,5 m+1
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
10d10+30
Sens#
Vision dans le noir18 m
Perception passive12
CompétencesValeur
Discrétion+7
Langues

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
21121791510Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+5+1+3-1+2+0

Traits

Métamorphe. La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou reprendre sa forme véritable informe. Ses statistiques ne changent pas. L’équipement porté ou transporté n’est pas transformé. Elle reprend sa forme véritable lorsqu’elle meurt.

Collant (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qu’elle touche. Une créature de taille TG ou inférieure collée à la mimique est également agrippée (DD 16 pour s’échapper, avec désavantage).

Apparence trompeuse (forme d’objet uniquement). Tant qu’elle reste immobile, elle est indiscernable d’un objet ordinaire.

Lutteur. Avantage aux jets d’attaque contre une créature qu’elle agrippe.

Résistance à la magie. Avantage aux jets de sauvegarde contre sorts et autres effets magiques.

Immunité aux dégâts. Acide.

Immunité aux états. À terre.

Actions

Attaque multiple. La mimique attaque trois fois : deux fois avec ses pseudopodes et une fois avec sa morsure.

Pseudopode. Attaque de mêlée : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 10 (1d10+5) dégâts contondants. Si sous forme d’objet, la cible est affectée par le trait Collant.

Morsure. Attaque de mêlée : +8 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
Touché : 10 (1d10+5) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts acide.

Crachat acide (Recharge 5–6). La mimique crache de l’acide sur une créature dans un rayon de 9 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou subir 32 (9d6+1) dégâts acide. Sur une réussite : moitié des dégâts.

Personnalité

Traits de personnalité

Furtive, prédatrice.

Idéaux

Survie et camouflage.

Liens

Territoire de chasse.

Défauts

Impitoyable, incapable de confiance.