Marcheur Boréal

(Description:: Mort-vivant terrifiant qui incarne la froideur des terres polaires. Sa lumière aveuglante et son souffle de glace en font un adversaire redouté dans les étendues gelées.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Mort-vivant |
| Niveau de dangerosité | FP 5 (1800 XP) |
| Race | Créature gelée |
| Alignement | Chaotique Mauvais |
| Historique | Esprit glacé des contrées du nord |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 82 (11d8+33) | 13 (armure naturelle) | 9 m | +0 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 11d8 | +3 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 18 m |
| Perception passive | 10 |
| Jets de sauvegarde |
|---|
| INT +2, SAG +3 |
| Langues |
|---|
| — |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 10 | 17 | 8 | 10 | 8 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +2 | +0 | +3 | -1 | +0 | -1 |
Traits
Immunités aux dégâts. froid.
Immunités aux conditions. Aveuglé, charmé, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné.
Lumière aveuglante. Émet une lumière vive (rayon 6 m) et faible (suppl. 6 m). Comme action bonus, peut forcer une créature à réussir un JS Constitution DD 14 ou être aveuglé jusqu’au début de son prochain tour.
Mort glaciale. Une créature tuée par le marcheur gèle 9 jours, ne pouvant être décongelée, soignée ou ressuscitée.
Nature inhabituelle. Pas besoin d’air, nourriture, boisson ou sommeil.
Actions
Attaques multiples. Fait deux attaques.
Frappe. Attaque de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 11 (2d8+2) dégâts contondants + 14 (4d6) dégâts de froid.
Faisceau froid. Attaque de sort à distance : +3 pour toucher, portée 18 m, une cible.Touché : 25 (4d10+3) dégâts de froid.
Personnalité
Traits de personnalité
Implacable, glacé.
Idéaux
Étendre le froid éternel.
Liens
Terres gelées, maîtres nécromanciens.
Défauts
Absence d’émotion, haine des vivants.