Main de Bigby Vivante

(Description:: Une main colossale de magie vivante, forgée à partir des restes d’un sort de Bigby. Elle se déplace en flottant, écrasant et saisissant ses ennemis comme si elle possédait une volonté propre.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Artificiel (taille G) |
| Niveau de dangerosité | FP 4 (1100 PX) |
| Langues | — |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 52 (5d10+25) | 20 | 0 m, vol 18 m (stationnaire) | +0 |
| Jets de sauvegarde | Compétences |
|---|---|
| Dex +2, Sag +2 | Perception +2, Furtivité +2 |
| Sens | Valeur |
|---|---|
| Vision dans le noir 18 m | Perception passive 12 |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 10 | 20 | 1 | 10 | 1 | Valeurs |
| +8 | +0 | +5 | -5 | +0 | -5 | Mods |
Traits
Résistance à la magie. Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Nature inhabituelle. N’a pas besoin d’air, de nourriture, de boisson ou de sommeil.
Actions
Poing de Force. Attaque de sort de mêlée : +10 pour toucher, portée 1,5 m, une cible. Touché : 26 (4d8+8) dégâts de force. Si la cible est de taille TG ou plus petite, la main peut la déplacer de 1,5 m et se déplacer avec elle sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Main Saisissante. La main tente d’agripper une créature de taille TG ou plus petite dans un rayon de 1,5 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou être agrippée (évasion DD 15). Tant qu’elle est agrippée, elle subit 15 (2d6+8) dégâts contondants au début de chacun de ses tours. La main ne peut agripper qu’une seule créature à la fois et ne peut pas utiliser Poing de Force tant que l’agrippement n’est pas terminé.