Jarund Elkhardt

(Description:: Un puissant chef de clan humain, meneur respecté et stratège de guerre, maniant le marteau de guerre et le bouclier avec force et autorité.)

Infos
ClasseHumanoïde (humain)
Niveau de dangerositéFP 5 (1 800 PX)
RaceHumain
AlignementNeutre
HistoriqueChef de clan et meneur de guerre

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
104 (16d8+32)14 (armure de peau, bouclier)9 m+0
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
16d8+30
Sens#
Perception passive12
Jets de sauvegardeValeur
Constitution+5
Sagesse+5
CompétencesValeur
Athlétisme+7
Intimidation+7
Survie+5
Langues
Commun, Nain

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
181015121418Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+4+0+2+1+2+4

Traits

Brute. Une arme de mêlée inflige un dé de dégâts supplémentaire lorsque Jarund frappe avec.

Actions

Attaque multiple. Jarund effectue trois attaques de mêlée.

Marteau de guerre. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants, ou 15 (2d10+4) s’il est utilisé à deux mains.

Bouclier. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une créature.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants, et Jarund repousse la cible à 1,5 m de lui si elle est de taille G ou plus petite. Si la cible est poussée contre un allié de Jarund situé à moins de 1,5 m, cet allié peut effectuer une attaque de mêlée de réaction contre la cible.

Javelot. Attaque de mêlée ou à distance : +7 pour toucher, portée 1,5 m ou 9/36 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Personnalité

Traits de personnalité

Fier, protecteur.

Idéaux

Défense de son clan.

Liens

Sa communauté et son peuple.

Défauts

Entêtement, méfiance envers les étrangers.