Isarr Kronenstrom

(Description:: Un chef humain féroce et sanguinaire, guidé par une rage bestiale et une force indomptable. Sa perception accrue et son style brutal en font un prédateur redoutable.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Humanoïde (humain) |
| Niveau de dangerosité | FP 8 (3 900 PX) |
| Race | Humain |
| Alignement | Chaotique mauvais |
| Historique | Chef de guerre sanguinaire |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 117 (18d8+36) | 15 (armure de peau) | 9 m | +3 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 18d8 | +3 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 18 m |
| Perception passive | 15 |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Athlétisme | +6 |
| Perception | +5 |
| Discrétion | +6 |
| Survie | +5 |
| Langues |
|---|
| Commun |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 16 | 15 | 14 | 15 | 16 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +3 |
Traits
Frénésie sanguinaire. Avantage aux jets d’attaque de mêlée contre une créature n’ayant pas tous ses PV.
Indomptable (3/jour). Peut relancer un jet de sauvegarde raté. Il doit garder le second résultat.
Ouïe et odorat aiguisés. Avantage aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’ouïe ou l’odorat.
Actions
Attaque multiple. Isarr effectue trois attaques de mêlée.
Serpe. Attaque de mêlée : +6 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants, plus 13 (2d12) si la cible n’a aucun allié à moins de 3 m.
Arbalète lourde. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Personnalité
Traits de personnalité
Cruel, brutal.
Idéaux
La loi du plus fort.
Liens
Son clan guerrier.
Défauts
Sanguinaire, imprévisible.