Isarr Kronenstrom

(Description:: Un chef humain féroce et sanguinaire, guidé par une rage bestiale et une force indomptable. Sa perception accrue et son style brutal en font un prédateur redoutable.)

Infos
ClasseHumanoïde (humain)
Niveau de dangerositéFP 8 (3 900 PX)
RaceHumain
AlignementChaotique mauvais
HistoriqueChef de guerre sanguinaire

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
117 (18d8+36)15 (armure de peau)9 m+3
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
18d8+30
Sens#
Vision dans le noir18 m
Perception passive15
CompétencesValeur
Athlétisme+6
Perception+5
Discrétion+6
Survie+5
Langues
Commun

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
161615141516Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+3+3+2+2+2+3

Traits

Frénésie sanguinaire. Avantage aux jets d’attaque de mêlée contre une créature n’ayant pas tous ses PV.

Indomptable (3/jour). Peut relancer un jet de sauvegarde raté. Il doit garder le second résultat.

Ouïe et odorat aiguisés. Avantage aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’ouïe ou l’odorat.

Actions

Attaque multiple. Isarr effectue trois attaques de mêlée.

Serpe. Attaque de mêlée : +6 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants, plus 13 (2d12) si la cible n’a aucun allié à moins de 3 m.

Arbalète lourde. Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.

Personnalité

Traits de personnalité

Cruel, brutal.

Idéaux

La loi du plus fort.

Liens

Son clan guerrier.

Défauts

Sanguinaire, imprévisible.