Gnome Teuthide

(Description:: Une petite aberration ressemblant à un gnome corrompu par l’influence des flagelleurs mentaux. Ses tentacules et ses pouvoirs psioniques en font un ennemi redoutable malgré sa faible constitution.)

Infos
ClasseAberration
Niveau de dangerositéFP 1/2 (100 PX)
RaceAberration
AlignementNon aligné
HistoriqueAberration psionique dérivée des gnomes

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
10 (3d6)84,5 m−2
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
3d6+20
Sens#
Vision dans le noir18 m
Perception passive10
Langues
Profond, gnome, commun des profondeurs, télépathie 18 m

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
47104103Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
-3-2+0-3+0-4

Traits

Résistance à la magie. Avantage aux jets de sauvegarde contre sorts et autres effets magiques.

Incantation innée (psioniques). La caractéristique d’incantation innée du Teuthide est l’Intelligence (DD 7). Il peut lancer Lévitation sans composant matériel.

Actions

Tentacules. Attaque de mêlée : +0 pour toucher, portée 1,5 m, une créature.
Touché : 5 (2d4) dégâts psychiques. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle est agrippée (fuite DD 7) et doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 7 ou être étourdie jusqu’à la fin de l’agrippement.

Extraction du cerveau. Attaque de mêlée contre une créature incapacitée et agrippée.
Touché : 27 (5d10) dégâts perforants. Si la cible tombe à 0 PV, le Teuthide la tue instantanément en dévorant son cerveau.

Chatouillement d’esprit (Recharge 5–6). Le Teuthide émet une onde psionique dans un cône de 9 m. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 7 ou subir 2 (1d4) dégâts psychiques et être étourdie jusqu’à la fin de son prochain tour.

Personnalité

Traits de personnalité

Insidieux, obéissant aux flagelleurs mentaux.

Idéaux

Soumission psionique.

Liens

Les flagelleurs mentaux.

Défauts

Faible constitution, dépendance mentale.