Gnome Cérémorphe

(Description:: Résultat de la transformation de gnomes par les flagelleurs mentaux, ce cérémorphe est doté de puissantes capacités psioniques et d’une cruauté sans faille.)

Infos
ClasseAberration
Niveau de dangerositéFP 5 (1 800 PX)
RaceAberration
AlignementTout alignement
HistoriqueTransformation psionique issue des flagelleurs mentaux

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
58 (13d6+13)16 (cuirasse)7,5 m+2
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
13d6+30
Sens#
Vision dans le noir36 m
Perception passive16
Jets de sauvegardeValeur
Intelligence+7
Sagesse+6
Charisme+6
CompétencesValeur
Arcanes+7
Discrétion+5
Intuition+6
Perception+6
Persuasion+6
Tromperie+6
Langues
Profond, gnome, commun des profondeurs, télépathie 36 m

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
61412191717Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
-2+2+1+4+3+3

Traits

Résistance à la magie. Avantage aux jets de sauvegarde contre sorts et autres effets magiques.

Incantation innée (psioniques). La caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD 15). Le Cérémorphe peut lancer les sorts suivants sans composant matériel :

Actions

Explosion de l’esprit (Recharge 5–6). Émet une vague d’énergie psionique dans un cône de 18 m. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 15 ou subir 22 (4d8+4) dégâts psychiques et être étourdie 1 minute. La créature peut refaire un JS à la fin de chacun de ses tours.

Extraction du cerveau. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une cible incapacitée et agrippée.
Touché : 55 (10d10) dégâts perforants. Si la cible tombe à 0 PV, elle est tuée instantanément.

Tentacules. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une créature.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts psychiques. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 9 pour s’échapper) et doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 15 ou être étourdie.

Pistolet laser. Attaque à distance : +5 pour toucher, portée 12/36 m, une cible.
Touché : 12 (3d6+2) dégâts radiants.

Personnalité

Traits de personnalité

Cruel, dominateur.

Idéaux

Suprématie psionique.

Liens

Ses maîtres flagelleurs mentaux.

Défauts

Arrogant, sadique.