Gnome Cérémorphe

(Description:: Résultat de la transformation de gnomes par les flagelleurs mentaux, ce cérémorphe est doté de puissantes capacités psioniques et d’une cruauté sans faille.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Aberration |
| Niveau de dangerosité | FP 5 (1 800 PX) |
| Race | Aberration |
| Alignement | Tout alignement |
| Historique | Transformation psionique issue des flagelleurs mentaux |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 58 (13d6+13) | 16 (cuirasse) | 7,5 m | +2 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 13d6 | +3 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 36 m |
| Perception passive | 16 |
| Jets de sauvegarde | Valeur |
|---|---|
| Intelligence | +7 |
| Sagesse | +6 |
| Charisme | +6 |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Arcanes | +7 |
| Discrétion | +5 |
| Intuition | +6 |
| Perception | +6 |
| Persuasion | +6 |
| Tromperie | +6 |
| Langues |
|---|
| Profond, gnome, commun des profondeurs, télépathie 36 m |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 14 | 12 | 19 | 17 | 17 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| -2 | +2 | +1 | +4 | +3 | +3 |
Traits
Résistance à la magie. Avantage aux jets de sauvegarde contre sorts et autres effets magiques.
Incantation innée (psioniques). La caractéristique d’incantation est l’Intelligence (DD 15). Le Cérémorphe peut lancer les sorts suivants sans composant matériel :
- À volonté : Détection des pensées, Lévitation
- 1/jour chacun : Domination de monstre, Changement de plan (personnel uniquement)
Actions
Explosion de l’esprit (Recharge 5–6). Émet une vague d’énergie psionique dans un cône de 18 m. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 15 ou subir 22 (4d8+4) dégâts psychiques et être étourdie 1 minute. La créature peut refaire un JS à la fin de chacun de ses tours.
Extraction du cerveau. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une cible incapacitée et agrippée.
Touché : 55 (10d10) dégâts perforants. Si la cible tombe à 0 PV, elle est tuée instantanément.
Tentacules. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une créature.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts psychiques. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 9 pour s’échapper) et doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 15 ou être étourdie.
Pistolet laser. Attaque à distance : +5 pour toucher, portée 12/36 m, une cible.
Touché : 12 (3d6+2) dégâts radiants.
Personnalité
Traits de personnalité
Cruel, dominateur.
Idéaux
Suprématie psionique.
Liens
Ses maîtres flagelleurs mentaux.
Défauts
Arrogant, sadique.