Gnoll Vampire

(Description:: Fusion monstrueuse d’un gnoll et d’un vampire. Chasseur impitoyable, hurlement glaçant et regard écœurant — il laisse derrière lui des proies exsangues.)

Infos
ClasseMort-vivant (métamorphe)
Niveau de dangerositéFP 8 (3900 XP)
LanguesAbyssal, Gnoll

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
93 (11d8+44)17 (armure naturelle)9 m+4
Jets de sauvegardeRésistancesVulnérabilités
DEX +7, CON +7nécrotique ; contondant, perforant, tranchant non magiquescontondant
SensPerception passive
Vision dans le noir 36 m11

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
2018206129Valeurs
+5+4+5−2+1−1Mods

Traits

Odorat aiguisé. Avantage aux tests de Perception basés sur l’odorat.

Déchaîné. Lorsqu’il réduit une créature à 0 PV avec une attaque de mêlée pendant son tour, le vampire peut utiliser une action bonus pour se déplacer jusqu’à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de mêlée supplémentaire.

Régénération. Récupère 10 PV au début de son tour s’il a ≥ 1 PV et n’est ni au soleil ni dans une eau courante. S’il subit des dégâts radiants ou via de l’eau bénite, la régénération ne fonctionne pas à son prochain tour.

Métamorphe. Action : se change en Hyène géante ou en nuage de brouillard (taille M), ou reprend sa forme. En hyène : vitesse 15 m ; ne peut pas parler ; statistiques adaptées (conserve INT/SAG/CHA). En brouillard : ne peut ni attaquer ni lancer de sorts, vitesse 0 (vol stationnaire 6 m), peut passer par de minuscules ouvertures ; résistance à la plupart des dégâts non magiques.

Nature inhabituelle. Pas besoin d’air.

Faiblesses de vampire.
Enragé par le Céleste. À l’audition de mots sacrés, doit se diriger/attaquer la source au prochain tour (ou est immobilisé si sources opposées).
Repoussé par le parfum. Désavantage aux attaques de mêlée contre les créatures portant un parfum dans un récipient ouvert.
Pieu dans le cœur. Pieu de bois dans le cœur → paralysé tant que le pieu reste en place.
Hypersensibilité au soleil. Subit 20 dégâts radiants au début de son tour s’il est en plein soleil ; désavantage aux jets d’attaque et tests de caractéristique au soleil.

Actions

Attaques multiples (forme de vampire uniquement). Deux attaques : Morsure et Griffes.

Morsure (forme vampire ou hyène). Attaque de mêlée : +8 pour toucher, portée 1,5 m.Touché : 12 (2d6+5) perforants + 9 (2d8) nécrotiques.Les PV maximum de la cible diminuent d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le vampire regagne autant de PV. La réduction dure jusqu’à la fin d’un repos long ; la cible meurt si son maximum atteint 0.

Griffes (forme vampire uniquement). Attaque de mêlée : +8 pour toucher, portée 1,5 m.Touché : 10 (2d4+5) tranchants.

Caquètement effrayant (forme hyène ou vampire). Les créatures à ≤ 36 m qui peuvent entendre le vampire (sauf les fiélons et morts-vivants) doivent réussir un JS Sagesse DD 15 ou être effrayées 1 minute. Répètent le JS à la fin de leur tour ; réussite → fin de l’effet et immunité 24 h.

Regard écœurant (forme hyène ou vampire). Un humanoïde visible à ≤ 9 m doit réussir un JS Constitution DD 15 ou être empoisonné pendant 24 h. Réussite → immunité 24 h.