Fantôme de Lantomir

(Description:: Esprit spectral lié aux froides terres de Valbise. Son aura effraie et glace l’âme, tandis que ses yeux révèlent une colère éternelle.)

Infos
ClasseMort-vivant
Niveau de dangerositéFP 6 (2300 XP)
RaceEsprit
AlignementNeutre Mauvais
HistoriqueMage déchu devenu spectre

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
45 (10d8)110 m, vol 12 m (stationnaire)+1
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
10d8+30
Sens#
Vision dans le noir18 m
Vision éthérée18 m
Perception passive11
Langues
Abyssal, Commun, Draconique, Orque

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
71310171217Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
-2+1+0+3+1+3Jets de sauvegarde

Traits

Résistances aux dégâts. Acide, feu, froid, tonnerre ; contondant, perforant, tranchant non magiques.

Immunités aux dégâts. Froid, nécrotique, poison.

Immunités aux conditions. Charmé, effrayé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié.

Déplacement intangible. Peut traverser créatures et objets (subit 5 dégâts de force s’il termine son tour dans un objet).

Vision éthérée. Voit à 18 m dans le plan éthéré depuis le matériel, et inversement.

Incantation. Incantateur de niveau 6 (Intelligence, DD 14, +6 au toucher).Sorts préparés :
À volonté : Main de mage, Message, Prestidigitation, Rayon de givre
Niveau 1 (4 emplacements) : Détection de la magie, Vague tonnante
Niveau 3 (3 emplacements) : Contresort

Actions

Contact flétrissant. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.Touché : 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.

Pouvoirs spéciaux

Forme éthérée. Peut entrer dans le plan éthéré à partir du matériel, ou inversement. Invisible au plan opposé.

Visage effroyable. Toute créature non-morte à 18 m doit réussir un JS de Sagesse DD 14 ou être terrorisée 1 minute. Échec critique : la cible vieillit de 1d4 × 10 ans (réversible par Restauration supérieure dans les 24h).

Possession (1/repos long). Humanoïde visible à 1,5 m doit réussir un JS de Charisme DD 13 ou être possédé. Le fantôme disparaît alors, la cible est contrôlée. La possession dure jusqu’à ce que la cible tombe à 0 PV, que le fantôme soit repoussé/détruit, ou que le sort soit dissipé. La cible devient immunisée 24h après.

Personnalité

Traits de personnalité

Hanté, empli de rancune.

Idéaux

La vengeance.

Liens

Attachement à sa vie passée, souvenirs d’arcane.

Défauts

Colère dévorante, esprit instable.