Fantôme de Lantomir

(Description:: Esprit spectral lié aux froides terres de Valbise. Son aura effraie et glace l’âme, tandis que ses yeux révèlent une colère éternelle.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Mort-vivant |
| Niveau de dangerosité | FP 6 (2300 XP) |
| Race | Esprit |
| Alignement | Neutre Mauvais |
| Historique | Mage déchu devenu spectre |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 45 (10d8) | 11 | 0 m, vol 12 m (stationnaire) | +1 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 10d8 | +3 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 18 m |
| Vision éthérée | 18 m |
| Perception passive | 11 |
| Langues |
|---|
| Abyssal, Commun, Draconique, Orque |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13 | 10 | 17 | 12 | 17 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| -2 | +1 | +0 | +3 | +1 | +3 | Jets de sauvegarde |
Traits
Résistances aux dégâts. Acide, feu, froid, tonnerre ; contondant, perforant, tranchant non magiques.
Immunités aux dégâts. Froid, nécrotique, poison.
Immunités aux conditions. Charmé, effrayé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié.
Déplacement intangible. Peut traverser créatures et objets (subit 5 dégâts de force s’il termine son tour dans un objet).
Vision éthérée. Voit à 18 m dans le plan éthéré depuis le matériel, et inversement.
Incantation. Incantateur de niveau 6 (Intelligence, DD 14, +6 au toucher).Sorts préparés :
— À volonté : Main de mage, Message, Prestidigitation, Rayon de givre
— Niveau 1 (4 emplacements) : Détection de la magie, Vague tonnante
— Niveau 3 (3 emplacements) : Contresort
Actions
Contact flétrissant. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.Touché : 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.
Pouvoirs spéciaux
Forme éthérée. Peut entrer dans le plan éthéré à partir du matériel, ou inversement. Invisible au plan opposé.
Visage effroyable. Toute créature non-morte à 18 m doit réussir un JS de Sagesse DD 14 ou être terrorisée 1 minute. Échec critique : la cible vieillit de 1d4 × 10 ans (réversible par Restauration supérieure dans les 24h).
Possession (1/repos long). Humanoïde visible à 1,5 m doit réussir un JS de Charisme DD 13 ou être possédé. Le fantôme disparaît alors, la cible est contrôlée. La possession dure jusqu’à ce que la cible tombe à 0 PV, que le fantôme soit repoussé/détruit, ou que le sort soit dissipé. La cible devient immunisée 24h après.
Personnalité
Traits de personnalité
Hanté, empli de rancune.
Idéaux
La vengeance.
Liens
Attachement à sa vie passée, souvenirs d’arcane.
Défauts
Colère dévorante, esprit instable.