Élan Blanc Éveillé

(Description:: Un gigantesque élan blanc aux bois tachés de sang, gardien redoutable du Bois Isolé, animé d’une volonté meurtrière.)

Infos
ClasseGrande Bête
Niveau de dangerositéFP 3
RaceÉlan éveillé
AlignementNeutre Mauvais
Historique

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
68 (8d10+24)11 (armure naturelle)12 m+0
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
8d10+20
Sens#
Perception passive11
Langues
Druidique

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
19111610126Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+4+0+3+0+1-2Jets de sauvegarde

Traits

Charge. Si l’élan se déplace d’au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible et qu’il la touche avec une attaque de bois au même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou être mise à terre.

Pieds sûrs. L’élan a l’avantage sur les jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets qui le mettraient à terre.

Actions

Attaques multiples. L’élan effectue deux attaques : une avec ses bois et une avec ses sabots.

Bois. Attaque de mêlée : +6 pour toucher, portée 1,5 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) perforants.

Sabots. Attaque de mêlée : +6 pour toucher, portée 1,5 m, une cible. Touché : 9 (2d4+4) contondants.

Personnalité

Traits de personnalité

Sauvage, incontrôlable.

Idéaux

Survivre coûte que coûte.

Liens

Son territoire enneigé.

Défauts

Aveuglé par la rage sanguinaire.