Duergar, Marteleur

(Description:: Création artificielle à l’apparence d’un nain déformé, ce marteleur est utilisé comme arme de siège et comme bourreau. Conçu pour infliger douleur et destruction, il est muet mais comprend le nain.)

Infos
ClasseArtificiel
Niveau de dangerositéFP 2 (450 XP)
RaceCréature artificielle
AlignementLoyal Mauvais
HistoriqueForgé pour servir les duergars dans leurs guerres souterraines

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
33 (6d8+6)17 (armure naturelle)6 m-2
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
6d8+20
Sens#
Vision dans le noir18 m
Perception passive7
Langues
Comprend le nain, mais ne peut pas parler

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
17712555Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+3-2+1-3-3-3

Traits

Immunités aux dégâts. poison.

Immunités aux conditions. Charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné.

Moteur de la douleur. 1 fois/round, une créature qui attaque le marteleur peut être ciblée par lui : l’attaquant a désavantage. En cas de succès, l’attaque inflige +5 (1d10) dégâts au marteleur et celui-ci peut répliquer avec une attaque multiple comme réaction.

Monstre de siège. Inflige le double de dégâts aux objets et structures.

Actions

Multi-attaques. Effectue deux attaques : une avec sa pince et une avec son marteau.

Pince. Attaque de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.

Marteau. Attaque de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants.

Personnalité

Traits de personnalité

Muet, implacable.

Idéaux

Servir les duergars.

Liens

Forgé pour la guerre souterraine.

Défauts

Sans volonté propre, brutalité.