Duergar, Maître des Esprits

(Description:: Mystiques duergars spécialisés dans la manipulation mentale et les illusions. Ils exploitent la puissance psychique pour dominer leurs adversaires et se dissimuler dans l’ombre.)

Infos
ClasseHumanoïde (nain)
Niveau de dangerositéFP 2 (450 XP)
RaceNain corrompu
AlignementLoyal Mauvais
HistoriquePrêtres-sorciers des cités duergars, maîtres de l’esprit et de l’illusion

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
39 (6d8+12)14 (armure de cuir), 19 (forme réduite)7,5 m+3
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
6d8+20
Sens#
Vision dans le noir36 m
Vision véritable9 m
Perception passive12
Jets de sauvegarde
SAG +2
CompétencesValeur
Perception+2
Discrétion+5
Langues
Nain, Commun des profondeurs

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
111714151012Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+0+3+2+2+0+1

Traits

Résistances aux dégâts. poison.

Résistance duergar. Avantage aux JS contre poison, sorts, illusions, et contre charmé ou paralysé.

Sensibilité au soleil. Désavantage aux attaques et tests de SAG (Perception) basés sur la vue s’il est exposé à la lumière du soleil.

Actions

Attaques multiples. Effectue deux attaques au corps à corps, peut remplacer une attaque par Maîtrise de l’esprit.

Dague esprit-poison. Attaque de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts psychiques, ou 1d4+3 perforants + 14 (4d6) psychiques s’il est réduit.

Invisibilité (Recharge 4-6). Devient invisible magiquement pendant 1 h ou jusqu’à ce qu’il attaque, lance un sort, utilise Réduction ou perde concentration. Tout équipement porté devient invisible aussi.

Maîtrise de l’esprit. Cible une créature ≤ 18 m. La cible doit réussir un JS INT DD 12 ou être forcée : utiliser sa réaction pour attaquer une autre créature visible par le duergar, ou se déplacer de 3 m dans une direction choisie par le duergar.

Réduction (Recharge repos court/long). Réduit magiquement sa taille et celle de son équipement. Passe minuscule, inflige moins de dégâts mais gagne : bonus +5 en CA, avantage en DEX (Discrétion), +5 à ses JS de DEX. Peut utiliser action bonus à chaque tour pour Se cacher.

Personnalité

Traits de personnalité

Manipulateur, calculateur.

Idéaux

Domination psychique.

Liens

Cercle de mystiques duergars.

Défauts

Arrogance, fragilité physique.