Duergar, Maître des Esprits

(Description:: Mystiques duergars spécialisés dans la manipulation mentale et les illusions. Ils exploitent la puissance psychique pour dominer leurs adversaires et se dissimuler dans l’ombre.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Humanoïde (nain) |
| Niveau de dangerosité | FP 2 (450 XP) |
| Race | Nain corrompu |
| Alignement | Loyal Mauvais |
| Historique | Prêtres-sorciers des cités duergars, maîtres de l’esprit et de l’illusion |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 39 (6d8+12) | 14 (armure de cuir), 19 (forme réduite) | 7,5 m | +3 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 6d8 | +2 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 36 m |
| Vision véritable | 9 m |
| Perception passive | 12 |
| Jets de sauvegarde |
|---|
| SAG +2 |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Perception | +2 |
| Discrétion | +5 |
| Langues |
|---|
| Nain, Commun des profondeurs |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 17 | 14 | 15 | 10 | 12 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +0 | +3 | +2 | +2 | +0 | +1 |
Traits
Résistances aux dégâts. poison.
Résistance duergar. Avantage aux JS contre poison, sorts, illusions, et contre charmé ou paralysé.
Sensibilité au soleil. Désavantage aux attaques et tests de SAG (Perception) basés sur la vue s’il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Attaques multiples. Effectue deux attaques au corps à corps, peut remplacer une attaque par Maîtrise de l’esprit.
Dague esprit-poison. Attaque de mêlée : +5 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts psychiques, ou 1d4+3 perforants + 14 (4d6) psychiques s’il est réduit.
Invisibilité (Recharge 4-6). Devient invisible magiquement pendant 1 h ou jusqu’à ce qu’il attaque, lance un sort, utilise Réduction ou perde concentration. Tout équipement porté devient invisible aussi.
Maîtrise de l’esprit. Cible une créature ≤ 18 m. La cible doit réussir un JS INT DD 12 ou être forcée : utiliser sa réaction pour attaquer une autre créature visible par le duergar, ou se déplacer de 3 m dans une direction choisie par le duergar.
Réduction (Recharge repos court/long). Réduit magiquement sa taille et celle de son équipement. Passe minuscule, inflige moins de dégâts mais gagne : bonus +5 en CA, avantage en DEX (Discrétion), +5 à ses JS de DEX. Peut utiliser action bonus à chaque tour pour Se cacher.
Personnalité
Traits de personnalité
Manipulateur, calculateur.
Idéaux
Domination psychique.
Liens
Cercle de mystiques duergars.
Défauts
Arrogance, fragilité physique.