Duergar, Gardepierre

(Description:: Guerriers duergars lourdement armés, spécialisés dans les formations défensives. Ils excellent à combattre en phalange, formant une ligne impénétrable avec leurs boucliers.)

Infos
ClasseHumanoïde (nain)
Niveau de dangerositéFP 2 (450 XP)
RaceNain corrompu
AlignementLoyal Mauvais
HistoriqueDéfenseurs des citadelles duergars, maîtres du combat de phalange

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
39 (6d8+12)18 (cotte de mailles, bouclier)7,5 m+0
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
6d8+20
Sens#
Vision dans le noir36 m
Perception passive10
Langues
Nain, Commun des profondeurs

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
18111411109Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+4+0+2+0+0-1

Traits

Résistances aux dégâts. poison.

Résistance duergar. Avantage aux JS contre poison, sorts, illusions, et contre charmé ou paralysé.

Formation de phalange. Avantage aux attaques et JS de Dextérité tant qu’il est à 1,5 m ou moins d’un duergar allié avec bouclier.

Sensibilité au soleil. Désavantage aux attaques et tests de SAG (Perception) basés sur la vue s’il est exposé à la lumière du soleil.

Actions

(Les attaques sont similaires aux autres duergars équipés, typiquement des armes de guerre comme la hache ou la pique.)

Attaque de mêlée (arme de guerre). Attaque de mêlée : +4 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou perforants selon l’arme.

Personnalité

Traits de personnalité

Discipliné, résilient.

Idéaux

Protection des citadelles duergars.

Liens

Unités militaires et clans.

Défauts

Rigidité, dépendance à la phalange.