Duergar, Gardepierre

(Description:: Guerriers duergars lourdement armés, spécialisés dans les formations défensives. Ils excellent à combattre en phalange, formant une ligne impénétrable avec leurs boucliers.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Humanoïde (nain) |
| Niveau de dangerosité | FP 2 (450 XP) |
| Race | Nain corrompu |
| Alignement | Loyal Mauvais |
| Historique | Défenseurs des citadelles duergars, maîtres du combat de phalange |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 39 (6d8+12) | 18 (cotte de mailles, bouclier) | 7,5 m | +0 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 6d8 | +2 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 36 m |
| Perception passive | 10 |
| Langues |
|---|
| Nain, Commun des profondeurs |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 14 | 11 | 10 | 9 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +4 | +0 | +2 | +0 | +0 | -1 |
Traits
Résistances aux dégâts. poison.
Résistance duergar. Avantage aux JS contre poison, sorts, illusions, et contre charmé ou paralysé.
Formation de phalange. Avantage aux attaques et JS de Dextérité tant qu’il est à 1,5 m ou moins d’un duergar allié avec bouclier.
Sensibilité au soleil. Désavantage aux attaques et tests de SAG (Perception) basés sur la vue s’il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
(Les attaques sont similaires aux autres duergars équipés, typiquement des armes de guerre comme la hache ou la pique.)
Attaque de mêlée (arme de guerre). Attaque de mêlée : +4 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou perforants selon l’arme.
Personnalité
Traits de personnalité
Discipliné, résilient.
Idéaux
Protection des citadelles duergars.
Liens
Unités militaires et clans.
Défauts
Rigidité, dépendance à la phalange.