Duergar

(Description:: Les duergars sont des nains corrompus et amers vivant dans les profondeurs. Ils possèdent des pouvoirs magiques d’agrandissement et d’invisibilité, mais souffrent d’une sensibilité au soleil.)

Infos
ClasseHumanoïde (nain)
Niveau de dangerositéFP 1 (200 XP)
RaceNain corrompu
AlignementLoyal Mauvais
HistoriqueHabitants du commun des profondeurs, asservis par les Illithids

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
26 (4d8+8)16 (armure d’écailles, bouclier)7,5 m+0
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
4d8+20
Sens#
Vision dans le noir36 m
Perception passive10
Langues
Nain, Commun des profondeurs

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
14111411109Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+2+0+2+0+0-1

Traits

Résistances aux dégâts. poison.

Résistance duergar. Avantage aux JS contre poison, sorts, illusions, et contre charmé ou paralysé.

Sensibilité au soleil. Désavantage aux attaques et aux tests de SAG (Perception) basés sur la vue s’il est exposé à la lumière du soleil.

Actions

Agrandissement (Recharge après repos court/long). Pour 1 minute, augmente magiquement de taille (ainsi que son équipement). Passe taille G, double ses dés de dégâts, obtient avantage aux JS et tests de Force.

Pic de guerre. Attaque de mêlée : +4 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants, ou 11 (2d8+2) s’il est agrandi.

Javelot. Attaque de mêlée ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,5 m ou 9/36 m, une cible.Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants, ou 9 (2d6+2) s’il est agrandi.

Invisibilité (Recharge après repos court/long). Devient invisible jusqu’à ce qu’il attaque, lance un sort, utilise Agrandissement ou sa concentration se termine (max. 1 h). Équipe/objets portés deviennent invisibles aussi.

Personnalité

Traits de personnalité

Austère, rancunier.

Idéaux

Puissance et domination souterraine.

Liens

Clans duergars, anciens maîtres illithids.

Défauts

Amertume, haine des autres races.