Chèvre de Montagne

(Description:: Une chèvre robuste adaptée aux environnements montagneux, agile et résistante aux terrains accidentés.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Bête |
| Niveau de dangerosité | FP 1/8 (25 PX) |
| Race | Animal |
| Alignement | Sans alignement |
| Historique | Animal sauvage des montagnes |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 13 (2d8+4) | 11 | 12 m, escalade 9 m | +1 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 2d8 | +2 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Perception passive | 10 |
| Langues |
|---|
| — |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 12 | 14 | 2 | 10 | 5 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +2 | +1 | +2 | -4 | +0 | -3 |
Traits
Charge. Si la chèvre se déplace d’au moins 6 m en ligne droite vers une cible et la touche avec une attaque de Coup de tête durant le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires. Si c’est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou être à terre.
Pied sûr. Avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité pour éviter de tomber à terre.
Actions
Coup de tête. Attaque de mêlée : +4 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Personnalité
Traits de personnalité
Agile, robuste.
Idéaux
Adaptation et survie.
Liens
Terrains montagneux.
Défauts
Instinctif, têtu.