Cérébrum

(Description:: Une masse flottante de chair cérébrale morte-vivante, irradiante de pouvoir psionique. Ses pulsations mentales projettent terreur et douleur dans les esprits environnants.)

Infos
ClasseMort-vivant
Niveau de dangerositéFP 3 (700 XP)
RaceCréature psionique
AlignementTout alignement
HistoriqueRésidu psionique animé

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
55 (10d6+20)110 m, vol 3 m (stationnaire)-4
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
10d6+20
Sens#
Vision aveugle36 m
Perception passive10
Jets de sauvegarde
Int +6, Cha +4
Langues
Les langues connues de son vivant

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
1315191015Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
-5-4+2+4+0+2

Traits

Immunités aux dégâts. poison.

Immunités aux conditions. Épuisement, paralysé, empoisonné, à terre.

Détection de la sentience. Détecte toute créature à ≤ 90 m avec Intelligence ≥ 3, sauf protégée par Esprit impénétrable.

Incantation innée (psioniques). Caractéristique : Intelligence (DD 14, +6 pour toucher).Peut lancer sans composantes :
À volonté : Contact glacial, Détection des pensées, Main de mage, Zone de vérité
3/jour chacun : Charme-personne, Immobilisation de personne
1/jour chacun : Compulsion, Immobilisation de monstre, Sommeil (niv. 3), Fou rire de Tasha

Résistance à la magie. Avantage aux JS contre sorts/effets magiques.

Nature inhabituelle. Pas besoin d’air, nourriture, boisson, sommeil.

Actions

Contact glacial (sortilège). Attaque de sort à distance : +6 pour toucher, portée 36 m, une cible.Touché : 13 (3d8) dégâts nécrotiques, et la cible ne peut pas regagner de PV avant le prochain tour du Cérébrum.Si la cible est un mort-vivant : désavantage à ses jets d’attaque jusqu’à la fin du prochain tour.

Explosion psychique (Recharge 5–6). Émet un cône de 18 m d’énergie mentale. Cibles : JS Intelligence DD 14.Échec : 17 (3d8+4) dégâts psychiques et étourdi 1 minute.La cible peut retenter le JS à la fin de ses tours pour mettre fin à l’effet.

Personnalité

Traits de personnalité

Altéré, froid, calculateur.

Idéaux

Dominer par la pensée.

Liens

Vestiges d’anciens souvenirs.

Défauts

Folie psionique, perte d’identité.