Cachalot

(Description:: Une immense créature marine, puissante et redoutée, capable d’engloutir ses proies entières. Le cachalot domine les profondeurs par sa force colossale et son endurance.)

Infos
ClasseBête
Niveau de dangerositéFP 8 (3 900 PX)
RaceAnimal
AlignementSans alignement
HistoriquePrédateur marin géant

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
189 (14d20+42)13 (armure naturelle)0 m, nage 18 m−1
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
14d20+30
Sens#
Vision aveugle36 m
Perception passive11
Langues

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
268173125Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+8−1+3−4+1−3

Traits

Écholocalisation. Ne peut pas utiliser sa vision aveugle s’il est assourdi.

Apnée. Peut retenir son souffle pendant 90 minutes.

Ouïe aiguisée. Avantage aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l’ouïe.

Actions

Attaques multiples. Le cachalot effectue deux attaques : une Morsure et une Queue.

Morsure. Attaque de mêlée : +11 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
Touché : 21 (3d8+8) dégâts perforants.
Si la cible est de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être avalée.

  • Une créature avalée est à couvert total et subit 3 (1d6) dégâts acide au début de chacun de ses tours.
  • Si le cachalot subit 30 dégâts ou plus en un seul tour de la part d’une créature en lui, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou régurgiter toutes les créatures avalées.
  • Si le cachalot meurt, les créatures avalées peuvent s’échapper en rampant (6 m de déplacement).

Queue. Attaque de mêlée : +11 pour toucher, allonge 4,5 m, une cible.
Touché : 18 (3d6+8) dégâts contondants, ou 37 (6d6+16) contre un objet.

Personnalité

Traits de personnalité

Majestueux, implacable.

Idéaux

Survie des profondeurs.

Liens

Océans et mers.

Défauts

Incontrôlable, dangereux même pour les navires.