Avarice

(Description:: Puissante magicienne de la Confrérie des Arcanes, froide et ambitieuse, maniant un bâton de givre redoutable et prête à bannir ses ennemis dans une prison de glace éternelle.)

Infos
ClasseHumanoïde (humaine, magicienne)
Niveau de dangerositéFP 7 (2900 XP)
RaceHumaine
AlignementLoyal Mauvais
HistoriqueMage de la Confrérie des Arcanes

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
84 (13d8+26)13 (16 avec armure de mage)9 m+3
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
13d8+30
Sens#
Vision dans le noir18 m
Perception passive10
CompétencesValeur
Arcanes+6
Histoire+6
Langues
Commun, Draconique, Infernal, Orc, Yéti

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
8161417109Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
-1+3+2+4+0-1Jets de sauvegarde
+6+3

Traits

Mort glaciale. Lorsque son cadavre gèle pendant 9 jours, Avarice ne peut être dégelée, blessée par le feu ou ressuscitée.

Équipement spécial. Avarice manie un bâton de givre avec 10 charges.

Incantation. Avarice est une incantatrice de niveau 10. Caractéristique : Intelligence (DD 14, +6 pour toucher).Sorts préparés :

  • Sorts à volonté : Trait de feu, Main de mage, Message, Illusion mineure, Prestidigitation
  • Niveau 1 (4 emplacements) : Détection de la magie, Armure de mage, Missile magique
  • Niveau 2 (3 emplacements) : Sphère de feu, Déblocage, Rayon ardent
  • Niveau 3 (3 emplacements) : Contresort, Boule de feu, Vol
  • Niveau 4 (3 emplacements) : Bannissement, Bouclier de feu
  • Niveau 5 (2 emplacements) : Main de Bigby, Lien télépathique de Rary

Actions

Trait de feu (sortilège). Attaque de sort à distance : +6 pour toucher, portée 36 m, une cible.Touché : 11 (2d10) dégâts de feu.

Bâton de givre. Arme magique : 10 charges. Peut lancer les sorts suivants (DD 14) :— Cône de froid (5 charges)— Nappe de brouillard (1 charge)— Tempête de grêle (4 charges)— Mur de glace (4 charges)Le bâton regagne 1d6+4 charges à l’aube. Sur un 1 au d20 si épuisé, il se brise en eau.

Réactions

Réprimande bannissante (1/repos long). Lorsqu’Avarice est touchée par une créature à 18 m ou moins, elle peut la bannir dans une prison glaciale pendant 1 minute (JS de Charisme DD 14 pour résister).La créature subit 5 (1d10) dégâts de froid à chacun de ses tours. Si elle réussit un JS de Charisme DD 14, elle échappe et réapparaît près d’Avarice.

Personnalité

Traits de personnalité

Ambitieuse, froide, implacable.

Idéaux

Pouvoir par la maîtrise de la magie.

Liens

La Confrérie des Arcanes.

Défauts

Arrogance et absence de scrupules.