Auril (Deuxième forme)

(Description:: Deuxième manifestation physique d’Auril, un corps de glace redoutable armé d’un Morgenstern. Son pouvoir s’intensifie, transformant le champ de bataille en un enfer glacé.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Divinité (élémentaire) |
| Niveau de dangerosité | FP 10 (5900 XP) |
| Race | Entité divine |
| Alignement | Neutre Mauvais |
| Historique | Avatar divin de l’hiver |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 136 (13d10+65) | 16 (armure naturelle) | 9 m | +3 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 13d10 | +4 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision dans le noir | 36 m |
| Vision véritable | 36 m |
| Perception passive | 26 |
| Télépathie | 300 m |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Tromperie | +13 |
| Intuition | +12 |
| Intimidation | +13 |
| Perception | +16 |
| Langues |
|---|
| Toutes |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 16 | 21 | 21 | 24 | 28 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| +3 | +3 | +5 | +5 | +7 | +9 | Jets de sauvegarde |
| +9 | +12 |
Traits
Vulnérabilité. Dégâts radiants.
Immunités aux dégâts. Froid, poison.
Immunités aux conditions. Charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, assommé.
Être divin. Auril ne peut être surprise ni changée de forme contre sa volonté.
Rajeunissement divin. Quand elle tombe à 0 PV, son corps se brise en éclats de glace. Elle réapparaît en troisième forme dans un rayon de 18 m.
Résistance légendaire (2/jour). Sur un échec de JS, peut choisir de réussir à la place.
Résistance à la magie. Avantage aux JS contre les sorts/effets magiques.
Nature inhabituelle. Pas besoin d’air, nourriture, boisson, sommeil.
Actions
Attaques multiples. Auril attaque 2 fois avec Morgenstern ou dards de glace.
Morgenstern de glace. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid.
Dards de glace. Attaque à distance : +7 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de froid.
Cône de froid (1/repos court). Souffle glacé, cône 18 m (JS Constitution DD 21).Dégâts : 36 (8d8) dégâts de froid (moitié si réussi).
Créer un méphite de glace (3/jour). Invoque un méphite de glace (manuel des monstres), obéit à Auril.
Stase de glace (Recharge 5–6). Cristal de glace plane dans un rayon de 18 m. Cible : JS Constitution DD 21 ou emprisonnée (total cover). Subit 21 (6d6) dégâts de froid par tour. Répète le JS à chaque fin de tour pour se libérer.
Actions légendaires
Auril peut faire 3 actions légendaires :
— Attaque. Une attaque d’arme.
— Tourbillon de glace (2 actions). Zone 9 m, 5 (2d4) dégâts perforants + annule flammes.
— Éclat (3 actions). Crée un méphite de glace qui explose (JS Dextérité DD 21, 13 (3d8) dégâts perforants et de froid).
Personnalité
Traits de personnalité
Encore plus glaciale et destructrice.
Idéaux
Domination totale par le froid.
Liens
Ses suivants et avatars.
Défauts
Cruauté divine accrue, arrogance.