Auril (Deuxième forme)

(Description:: Deuxième manifestation physique d’Auril, un corps de glace redoutable armé d’un Morgenstern. Son pouvoir s’intensifie, transformant le champ de bataille en un enfer glacé.)

Infos
ClasseDivinité (élémentaire)
Niveau de dangerositéFP 10 (5900 XP)
RaceEntité divine
AlignementNeutre Mauvais
HistoriqueAvatar divin de l’hiver

Statistiques

PVCAVitesseInitiative
136 (13d10+65)16 (armure naturelle)9 m+3
Dés de vieBonus de maîtrisePV temporaires
13d10+40
Sens#
Vision dans le noir36 m
Vision véritable36 m
Perception passive26
Télépathie300 m
CompétencesValeur
Tromperie+13
Intuition+12
Intimidation+13
Perception+16
Langues
Toutes

Caractéristiques

FORDEXCONINTSAGCHA
161621212428Valeurs
VIEW[{For}]VIEW[{Dex}]VIEW[{Con}]VIEW[{Int}]VIEW[{Sag}]VIEW[{Cha}]Modificateur
+3+3+5+5+7+9Jets de sauvegarde
+9+12

Traits

Vulnérabilité. Dégâts radiants.

Immunités aux dégâts. Froid, poison.

Immunités aux conditions. Charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, assommé.

Être divin. Auril ne peut être surprise ni changée de forme contre sa volonté.

Rajeunissement divin. Quand elle tombe à 0 PV, son corps se brise en éclats de glace. Elle réapparaît en troisième forme dans un rayon de 18 m.

Résistance légendaire (2/jour). Sur un échec de JS, peut choisir de réussir à la place.

Résistance à la magie. Avantage aux JS contre les sorts/effets magiques.

Nature inhabituelle. Pas besoin d’air, nourriture, boisson, sommeil.

Actions

Attaques multiples. Auril attaque 2 fois avec Morgenstern ou dards de glace.

Morgenstern de glace. Attaque de mêlée : +7 pour toucher, portée 1,5 m, une cible.Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid.

Dards de glace. Attaque à distance : +7 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de froid.

Cône de froid (1/repos court). Souffle glacé, cône 18 m (JS Constitution DD 21).Dégâts : 36 (8d8) dégâts de froid (moitié si réussi).

Créer un méphite de glace (3/jour). Invoque un méphite de glace (manuel des monstres), obéit à Auril.

Stase de glace (Recharge 5–6). Cristal de glace plane dans un rayon de 18 m. Cible : JS Constitution DD 21 ou emprisonnée (total cover). Subit 21 (6d6) dégâts de froid par tour. Répète le JS à chaque fin de tour pour se libérer.

Actions légendaires

Auril peut faire 3 actions légendaires :
Attaque. Une attaque d’arme.
Tourbillon de glace (2 actions). Zone 9 m, 5 (2d4) dégâts perforants + annule flammes.
Éclat (3 actions). Crée un méphite de glace qui explose (JS Dextérité DD 21, 13 (3d8) dégâts perforants et de froid).

Personnalité

Traits de personnalité

Encore plus glaciale et destructrice.

Idéaux

Domination totale par le froid.

Liens

Ses suivants et avatars.

Défauts

Cruauté divine accrue, arrogance.