Auril (Troisième forme)

(Description:: Dernière et plus terrifiante manifestation d’Auril, figée dans une statue de glace animée. Cette forme incarne son pouvoir ultime, entourée d’une aura glaciale meurtrière.)
| Infos | |
|---|---|
| Classe | Divinité (élémentaire) |
| Niveau de dangerosité | FP 11 (7200 XP) |
| Race | Entité divine |
| Alignement | Neutre Mauvais |
| Historique | Avatar divin de l’hiver |
Statistiques
| PV | CA | Vitesse | Initiative |
|---|---|---|---|
| 136 (16d6+80) | 19 (armure naturelle) | 0 m, vol 9 m (stationnaire) | +1 |
| Dés de vie | Bonus de maîtrise | PV temporaires |
|---|---|---|
| 16d6 | +4 | 0 |
| Sens | # |
|---|---|
| Vision aveugle | 36 m |
| Vision véritable | 36 m |
| Perception passive | 26 |
| Télépathie | 300 m |
| Compétences | Valeur |
|---|---|
| Tromperie | +13 |
| Intuition | +12 |
| Intimidation | +13 |
| Perception | +16 |
| Langues |
|---|
| Toutes |
Caractéristiques
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 12 | 21 | 21 | 26 | 28 | Valeurs |
VIEW[{For}] | VIEW[{Dex}] | VIEW[{Con}] | VIEW[{Int}] | VIEW[{Sag}] | VIEW[{Cha}] | Modificateur |
| -1 | +1 | +5 | +5 | +7 | +9 | Jets de sauvegarde |
| +9 | +12 |
Traits
Vulnérabilité. Dégâts tonnerre.
Immunités aux dégâts. Froid, poison.
Immunités aux conditions. Charmé, épuisé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi.
Être divin. Auril ne peut être surprise ni changée de forme contre sa volonté.
Rajeunissement divin. Quand elle tombe à 0 PV, son corps se brise en éclats de glace. Elle réapparaît (si encore possible) dans un rayon de 18 m.
Aura glacée. Tant qu’Auril a ≥ 1 PV, chaque créature à 3 m subit 10 dégâts de froid au début de son tour.
Résistance légendaire (1/jour). Sur un échec de JS, peut choisir de réussir.
Résistance à la magie. Avantage aux JS contre sorts/effets magiques.
Nature inhabituelle. Pas besoin d’air, nourriture, boisson, sommeil.
Actions
Attaques multiples. Auril utilise Rayon Polaire deux fois.
Rayon Polaire. Attaque de sort à distance : +13 pour toucher, portée 36 m, une cible.Touché : 14 (4d6) dégâts de froid.
Voile de Blizzard. Auril crée une sphère de blizzard (9 m de rayon, centrée sur elle). Zone : obscurité totale et sphère se déplace avec Auril. Persiste jusqu’à dissipation, chute à 0 PV ou perte de concentration.
Actions légendaires
Auril peut faire 3 actions légendaires :
— Rayon Polaire. Utilise Rayon Polaire.
— Intensification de l’aura (2 actions). Aura glacée inflige +10 dégâts de froid jusqu’à fin du prochain tour.
— Éclat Aveuglant (2 actions). Lumière bleue aveuglante. Cibles à 3 m : JS Sagesse DD 17 ou aveuglé 1 minute (répète le JS fin de tour).
Personnalité
Traits de personnalité
Froide et inhumaine, puissance ultime incarnée.
Idéaux
Imposer l’hiver éternel.
Liens
Ses cultistes et son culte.
Défauts
Cruauté totale, détachement absolu.