Fondée par des prospecteurs nains, la ville tranquille de Bremen se trouve sur la rive ouest de Maer Dualdon, à l’embouchure de la rivière Shaengarne. Le port de Bremen a gelé, obligeant les pêcheurs locaux à tirer leurs bateaux sur la glace pour les mettre dans le lac. Les visiteurs qui n’ont pas de bateau ne peuvent rejoindre Bremen qu’en traversant la rivière, qui est en grande partie gelée. Targos, Termalaine et Bois Isolé sont tous visibles depuis les quais par temps clair.

Si l’hiver éternel d’Auril a un avantage, c’est que les robustes habitants de Bremen sont épargnés par les inondations saisonnières qui menacent normalement la ville au début de l’été. Cela ne veut pas dire que les longues nuits, l’air glacial et les blizzards hurlants sont un réconfort. Pas du tout.

Par deux fois au cours des deux derniers mois, les habitants de Bremen ont dû mettre en place des équipes de recherche pour retrouver leur orateur et le plus ancien résident vivant, Dorbulgruf Shalescar, et par deux fois ils l’ont trouvé errant sur les rives gelées du Shaengarne dans de lourdes fourrures, sans aucun souvenir de comment il était arrivé là. Dorbulgruf, vieux même selon les normes naines, n’est pas fait pour ce monde. De nombreux habitants craignent qu’il en soit de même pour la ville elle-même, si l’hiver brutal d’Auril ne se calme pas.

VOYAGE PAR VOIE TERRESTRE

Une neige abondante a effacé une piste qui guidait autrefois les voyageurs vers Targos. Les aventuriers déterminés à faire le voyage à pied peuvent atteindre Targos en 2 heures. L’utilisation de montures ou de traîneaux à chiens peut réduire ce temps de voyage de 50 %.

SITES À BREMEN

Bremen n’a pas grand-chose pour séduire ou réconforter le voyageur fatigué, mais les lieux suivants, indiqués sur la carte 1.1, sont susceptibles d’attirer les aventuriers.

Trésors Enfouis

Auberge

Cette auberge s’adresse aux chercheurs de trésors, en particulier ceux qui cherchent le long des berges de la rivière par temps chaud. Pendant l’hiver, cet établissement a peu de visiteurs, voire aucun. L’aubergiste d’âge moyen, Cora Mulphoon (roturière humaine neutre bonne), traite ses clients comme des rois tout en essayant de cacher le fait qu’elle arrive à peine à joindre les deux bouts.

La perte de Cora

Cora est enthousiaste et s’excuse à la moindre occasion si elle pense que les personnages ne sont pas satisfaits de son service. Elle explique brièvement que son fils adulte et enfant unique, Huarwar, aidait aux tâches ménagères jusqu’à il y a deux mois. Si les personnages demandent à Cora plus d’informations, elle dit que son fils a rejoint une équipe de recherche pour retrouver l’Orateur Shalescar après qu’il ait disparu pendant un blizzard un après-midi. L’orateur a été ramené sain et sauf, mais Huarwar a été séparé des autres et n’a retrouvé son chemin que le lendemain matin. Il avait des engelures et pouvait à peine marcher. Au cours des jours suivants, Huarwar a fait preuve d’une méchanceté inhabituelle envers sa mère. Le changement de comportement de Huarwar a commencé après que Cora a trouvé ce qui ressemblait à un éclat de glace noire dans la chambre de son fils. Huarwar le lui a arraché et a menacé sa mère de lui faire du mal si elle y touchait à nouveau.

Le jour suivant, deux Tieffelins (un homme et une femme) sont arrivés à l’auberge et ont offert à Huarwar un refuge dans leur château. Il est parti avec eux de son plein gré, emportant le fragment avec lui et disant à sa mère qu’il ne reviendrait jamais. Les Tieffelins portaient des amulettes qui ressemblaient beaucoup à l’éclat détenu par Huarwar. Son fils manque terriblement à Cora et elle espère qu’il est toujours en vie. Elle se souvient qu’un des Tieffelins a mentionné un château, et elle sait qu’il n’y a que deux châteaux à Dix-Cités : un intact à Caer-Dineval et un en ruine à Caer-Konig. Les personnages pourraient rencontrer Huarwar dans le donjon de Caer-Dineval (voir “Les épées noires”, page 38).

PLACE DES CINQ-TAVERNES

Cinq tavernes indépendantes

Cinq tavernes se dressent en demi-cercle autour d’une place centrale au cœur de Bremen. L’histoire raconte que cinq frères avaient à l’origine l’intention de construire une taverne ensemble, mais chacun d’entre eux avait supposé qu’il serait le seul à gérer l’entreprise. Comme aucun des frères ne voulait travailler pour les autres, chacun a construit sa propre taverne et ils se disputent tous les clients.

Les cinq tavernes s’appellent Pierres, La Quille, l’Embouchure de la rivière, L’Orignal grincheux et le Frère à barbe noire. Les tavernes sont vieilles et mal entretenues.

Les personnages qui fréquentent les tavernes sont susceptibles d’entendre une ou deux rumeurs, que vous pouvez déterminer en faisant un jet sur la table des rumeurs des Dix-Cités (voir “Rumeurs des Dix-Cités”.